adWords Amazon Analytics BABYExpo books.ru call-центр clx.ru CRM css Flex Futbolka.ua Google Google Analytics iForum javascript MailChimp Expert money.ua Nadavi nginx Optimization 2011 OWOX OZON.ru php price.ua promodo Prototype Raketa RIA Rozetka seo SiteHeart sms SoftKey Stat24 UAMaster usability Visa/MasterCard webmoney webprojects Авторизация аналитика баннеры бренды деньги дизайн Законодательство ИМУ интервью Исследования рынка Каталоги КИБ клиенты Книжный Клуб конверсия контекст конференция конференция 2007 конференция 2008 конференция 2009 конференция 2010 конференция 2011 копирайтинг Корзина Кризис Логистика маркетинг маркеты мерчандайзинг мобильный интернет обзоры, конференции обмен опытом Операторы связи/ISP офис персональные рекомендации поздравление покупка ссылок ПриватБанк процессинг Регистрация реклама РИТ Семинар в Днепропетровске семинар для клиентов Скорость софт Социальные сети статистика телемаркетин Украина Интернет форум УПЦ эквайринг Электронная торговля-2011 Яндекс

Конференция UX Ukraine 2011 — отчет о посещении

Артем Фенога
03 марта 2011
Артем Фенога,
технический дизайнер OWOX

В конце февраля под Киевом прошла конференция UX Ukraine 2011, которая собрала специалистов из области user experience, проектировщиков интерфейсов и других специалистов.

Сразу хочется отметить, что место проведение было выбрано очень удачно. Конференция проходила на природе недалеко от Киева, в конференц-отеле «Джинтама-Бриз».

Конференция UX Ukraine 2011 — отчет о посещении

Формат конференции предполагал как выступление докладчиков, так и практическую работу над одним реальным украинским проектом. Таким образом, можно было не только получить теоретические знания, но и сразу их подкрепить на практике.

В общем итоге собралось около сотни специалистов, которые спокойно поместились в просторном конференц-зале, оборудованном большим экраном с проектором.

Конференция UX Ukraine 2011 — отчет о посещении


Доклады

Среди докладчиков хочется отметить гостей из США и Европы — это Дэйв Рот (MISI Company ltd.) и Эрика Райса (FatDUX). Выступление каждого из них было очень живым, эмоциональным и интересным.

Первым выступал Дэйв Рот. В своем докладе он советовал всем концентрироваться на разработке не пользовательских интерфейсов, а человекоориентированных.

Конференция UX Ukraine 2011 — отчет о посещении

Ведь можно сделать отличный пользовательский интерфейс, но он будет бесполезным для людей. Поэтому Дэйв предлагал избавиться от термина «юзер», вместо которого нужно использовать «сотрудник», «покупатель», «человек» и т.д.

И главная цель в работе над интерфейсом — это формирование правильных переживаний, погружение в человеческую природу. Для этого нужно создавать «карту опыта» или еще ее можно назвать «картой переживаний».

Вот один из примеров такой «карты переживаний».

Конференция UX Ukraine 2011 — отчет о посещении

Еще одна важная идея от Дэйва — это то, что контекст очень критичен и на эмоциональном уровне особо не важно, где поставить кнопку в интерфейсе.

Чтобы сделать хороший удобный интерфейс, нужно задавать правильные вопросы. Дэйв привел примеры этих вопросов:

  1. Что? Нужно выявить и понять проблему человека. Чтобы клиент понял, что общение с машиной (компьютер, банкомат и т.д.) легче и лучше, чем общение с человеком.
  2. Почему возникает эта проблема?
  3. У кого она возникает?
  4. Где они находятся? Когда кто-то взаимодействует с устройством, нужно понять, где находится клиент во время пользования им. Например, GPS-навигатор используется не в тихой домашней обстановке, а в машине на скорости 100 км/ч. Это все важно учитывать во время разработки интерфейса.
  5. И последний вопрос. Как эта проблема решается сейчас? Здесь нужно понять, что с этим решением не так, какие у него слабые места.

И последнее, что можно сказать из доклада Дэйва — это его совет проводить «работу в полях» или контекстуальные исследования. Это такие себе «партизанские методы» с возможностью понаблюдать, посмотреть, задокументировать, записать на камеру действия клиента, его взаимодействие с устройством (интерфейсом).

После нескольких вопросов Дэйву, начал свой доклад следующий иностранный гость — Эрик Райс. При чем, он начал с фразы «Дэйв Рот как всегда не прав» :)

Доклад Эрика назывался «Users, Experience, and beyond», с которым он выступал впервые.

Конференция UX Ukraine 2011 — отчет о посещении

Вот основные тезисы из доклада Эрика:

  1. Потребности пользователя.
  2. Экспириенс (опыт, переживания и впечатления).
  3. Контекст. Нельзя использовать контент без контекста. Например, стакан воды (это контент), но в пустыни — это будет один контекст, а в ресторане — совсем другой.

Эрик показал пятимерную систему параметров для определения потребностей пользователя:

  1. Ожидание -> позитивное или негативное.
  2. Отношение -> тоже позитивное или негативное.
  3. Расписание (график) -> легко и быстро или напряженно.
  4. Среда -> расслабленное состояние или стрессовое.
  5. Источник -> для себя или для кого-то.

Чтобы эта система параметров стала понятней слушателям, Эрик привел такой пример. Сначала человек (пользователь интерфейса) выбирает для себя турпутевку в отпуск (здесь все параметры в позитиве), а когда он делает тоже самое, но для своего начальника, то все параметры сразу переходят в негативное состояние. Поэтому одна из задач проектировщика — это сделать так, чтобы все параметры при любой потребности были в позитиве.

Во второй части доклада Эрик подробнее рассказал про контекст и персонализацию интерфейсов.


Работа по потокам

После докладов Эрика и Дэйва все присутствующие поделились на три потока: менеджеры, аналитики и проектировщики. Все мы работали над одним реальным украинским проектом. Но больше всего пришлось делать проектировщикам :)

Для более продуктивной работы все проектировщики поделились еще на четыре команды, которые работали параллельно.

Конференция UX Ukraine 2011 — отчет о посещении

Непосредственно перед началом работы выступил модератор потока Андрей Сикорский (компания UsabilityLab). Он рассказал про «табуретку» Нормана и выдал алгоритм работы:

  1. Понять цели и задачи заказчика. Определить KPI (критерии успешности).
  2. Описать пользователей (что делают, зачем и как):
    1. жизненные ситуации;
    2. информационные запросы;
    3. написать контекстный сценарий.
  3. Составить навигационную диаграмму.
  4. Разработать структурный макет.
  5. Разработать детальный макет.

После этого началась плодотворная работа в каждой команде. И тут стало понятно, что в каждой команде собрались специалисты разных уровней, поэтому, работая над проектом, мы получали еще и опыт командной работы.

Быстро подошел к концу первый день конференции. Вечером организаторы порадовали всех в ресторане шашлыком, напитками и интерактивными играми (например, юзабилити твистер).

Следующий день прошел также быстро и насыщенно. Работа над проектами перерывалась на 10-минутные доклады от украинских докладчиков, голосование за которых проходило в первый день.

Конференция UX Ukraine 2011 — отчет о посещении

В результате к концу дня были готовы практически все прототипы интерфейсов. Аналитики, менеджеры и проектировщики объединились и провели краткое тестирование по сценариям использования.

В итоге также было проведено интерактивное юзабилити тестирование одного прототипа, созданного в Axure. Это выглядело так: нашли человека, который выступал в роли пользователя, поставили ему задачу (дали вводную) и потом вся аудитория следила на большом экране за его действиями. С уверенностью можно сказать, что юзабилити тестирование очень важно, и его обязательно нужно проводить в рамках разработки любого непростого интерфейса.


Итоги

Конференция прошла на «отлично». По-моему, все остались очень довольными, весело и главное с пользой для себя провели это время.

Конференция была полезна не только докладами, но и новыми знакомствами, новым опытом работы с проектами по проектированию интерфейсов. На таких мероприятиях обязательно необходимо быть профильным специалистам.

Конференция UX Ukraine 2011 — отчет о посещении

До скорой встречи на UX Ukraine 2012 :)

Добавить комментарий